看的不是游戏发布会,看的是情怀!
接下来,微软游戏部门负责人登台,开始了例行演讲,无非是我们的主机是世界上最好的主机,我们的游戏是最优秀的游戏,基本上都没什么营养。不仅仅是微软,索尼和任天堂也基本上是这么玩的。
玩家一般不喜欢游戏公司的负责人在台上吹比,玩家喜欢看的是游戏,各种类型的游戏,哪怕是播片,最好也是一个接着一个。
md,我们是来看游戏的,哪里是来听你们吹比的!我们只关心游戏!我们要3a大作!我们要超级大作!
负责人吹比完,例行第三方站台时间到来。育碧、ea、卡普空等等第三方一个个登台。要么先吹比,再播游戏,要么先播游戏。再吹比。基本上调调都差不多,只是看发布的游戏有没有吸引力。
“《生化危机7》!”
“omg!我最爱的里昂!”
看见《生化危机7》的标题。苏默忍不住感叹,卡婊社不愧是卡婊社,宁愿给微软站台,也不给索尼站台,哪家给的钱多,哪家就牛逼。
第三方基本上登台完毕,又是微软游戏负责人登场,吹比了几分钟。进入独立游戏发布环节。独立游戏大部分都很一般,几个人的工作室,能指望它制作的游戏有多牛逼?不过,独立游戏中也有精品。
比如《我的世界》。
不过,微软去年就收购了《我的世界》开发商。苏默记得微软花了25亿美元还是多少,反正是个差不多的数字,收购了《我的世界》开发商,然后,《我的世界》制作人主动辞职。
花费25亿美元收购《我的世界》,大概也只有财大气粗的微软能做得出来。主机业界。一个3a级大作成本大概3千万美元,25亿美元能开发多少个3a级大作?能开发多少个《光环》?
据说,微软收购《我的世界》不是为了游戏部门。而是为了拓展其它业务。
独立游戏发布基本完毕,整个发布会也接近尾声,会场内已经有人在高呼《光环5》,这一次不会有意外,微软的压轴大作绝对是《光环5》。
而且,不仅仅是个播片,绝对有实机画面演示!…
负责人再次登台,又来了几分钟的吹比,总算是请上了343工作室的制作人。看见343工作室的制作人登台。全场完全沸腾。
《光环5》,来了。
游戏cg播完完毕。掌声雷动,制作人笑着开始吹比。吹了大概两分钟,终于到了最激动人心的时刻,那就是《光环5》的实机演示!
“我们将在现场随机选择8名玩家,分别演示《光环5》单人模式以及联机对战模式。”
随着制作人的声音落下,现场选择玩家开始!
灯光闪烁,猛地停止,落在谁的身上,谁就是幸运观众!
其中一道灯光从苏默面孔上一闪而过,差一点就停留在苏默身上,苏默身旁的波赛忍不住发出嘿嘿的笑声。
这一次,来米国,是通过正规途径来的,不过没有告诉朱诺。
8名选择选择完毕,《光环5》实机演示正式开始,微软的发布会进入了最高*潮阶段。《光环5》毕竟是压轴大作,让在场玩家和媒体高*潮也是正常的。
苏默看着游戏演示,一边和自家工作室的《碎星3》对比。画面不用说,《碎星3》已经是业界标杆,《光环5》的画面虽然也很不错,不过还是比《碎星3》差了一点。
至于游戏系统,苏默认为两个游戏在伯仲之间。可惜这个演示只是展露了游戏的一角,看不出游戏的剧情和世界观。
“以目前的销量,《光环5》销量想要破千万,似乎有点难度啊。”
苏默突然笑了,山羊星工作室的《碎星3》销量已破1400万套,是次世代目前销量最高的游戏。似乎,目前整个游戏界,有能力搞死《碎星3》的也就只剩下r星的《gta6》和任天堂的《马里奥》续作了。
《gta6》,大概还它爸爸的脑袋里躺着。
《光环5》演示完毕,掌声经久不停,微软的这场发布会很成功。苏默知道媒体和玩家给这场发布会打出一个极为不错的分数,目测至少在8分以上。
“下午6是索尼的发布会,索尼去年的发布会又臭又长,几个负责人强行吹比了至少半个小时,最后要不是来了个《神海4》来救场,还真是最烂的发布会。”
“微软已经公布了《战争机器》新作,这一次,索尼应该也把《战神》新作拿出了吧。”
苏默和波赛以及宙斯起身,跟着退伍退出会场,下午索尼的发布会,他只期待《神海4》的实机演示,以及《战神》新作。
男人,就应该像奎托斯那样爷们!
ps:感谢‘情谊伤不起’同学的打赏,谢谢支持!