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第48章 气势

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而先发制人的前三点讲究的就是快一点、狠一点、准一点。

而后发治于人的后三点就是打的要:恶心点、卑鄙点、丑陋点。

快一点:出手要快用最快的速度打到敌人这样更节省体力,往往真要碰到一对多的情况下,这体力分配就要均衡,那么就要快速的消灭每一个敌人。在真正的战场上的士兵就是如此,若不马上消灭眼前的敌人就会被周围其他的敌人趁机攻击了,所以一定要快一点这样才能在生存的空间才能够多一点。

狠一点:打人一定要凶狠,尤其是在一对多的情况下往往能震慑住所有人,因为你若是打的软绵绵的那肯定是要遭遇围殴的,因为都不怕你肯定对方越打越起劲呀,有那么句话说的好叫:老鼠过街人人喊打,老虎过街人人都跑。老鼠与老虎就一字之差。实际上却是十万八千里的差距,老鼠体型小肯定会被人追着大,老虎多凶悍的体魄呀谁敢跟它硬刚,起码在外形上来说老虎的外形明显就更凶狠一些。若是在被一群人殴打的情况下,只要狠狠的削趴下一两个,表现出你狠辣的手段那么其他人只要被你的气魄震慑住那么就都不敢轻举妄动了。

准一点:这个就需要每一次出手必须命中多方了,对判断力的要求就非常的高,因为若是速度再快在有力的攻击,打不到人也是白白浪费力气呀,体力若是消耗过大就等于是自掘坟墓了。就像动画片龙珠Z里面的情节一样,其中有一集就是在讲特拉克斯的超级赛亚人的力量变身,这个变身就是在超级三亚人一的基础上增加力量的一种进化,变身过后身上的肌肉强度与密度会蹭蹭的上升,同样的战斗力也会爆表的上涨但是有一个致命的缺陷。那就是这是一种牺牲了速度而提高了力量的变身,等于就是若打到了敌人,那么敌人就会死翘翘,因为力量强劲呀,可是若是敌人一直闪身躲避,那么这种变身就会急剧的消耗自身体力,本身速度就不快了在打不到敌人体力在快速消耗完,那么最后失败是肯定的,这看起来是因为速度不快导致的情况,其实是准度不够的原因若是能在准度方面提升上去也是能弥补速度的不足。

当然啦以上三点那怕在战斗中没有全部具备,但起码也要把握中一两点不然就没得打喽。若是前三点是天生的战斗天赋的话,可能很多人会因为体质不同而不具备以上三点,但是后三天则是可以都具备的情况。只要脑子好使就行。

恶心点:就是说很多那种街头打架呀,它都不是什么正规意义的决斗啦,什么华山论剑的高手对决啦。其实就是只要你把对方打倒了,管它什么套路不套路的,周围环境里有啥只要你手里可以能拿的就用啥,板砖酒瓶沙子都用可以用上,只要放倒敌人才是王道。只要动手打架了就没有谁对谁错之分了,既然如此若想自己不吃亏就要打的恶心点。不然吃亏的就是自己,因为战斗已经开始了。

卑鄙点:所谓兵家有云:兵不厌诈就是这样、笼统的来说就是、诈伤、诈降诈败,等敌人以为自己真的赢了的时候,在敌人放松警惕的时候,然后就是给予敌人伤害最大的偷袭打击,战场上谁管你正规不正规。

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