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第二章 半妖精

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罗兰只是转念一想,熟悉的幽绿色光幕就慢慢浮现而出。上面显示的,正是他现在的状态和属性。

罗兰.(白槲/金橡/死木),半妖精(均衡血脉),男性

生命:2/21(中等伤势)(停止恶化)

等级:1(见习阶)【剩余经验:0】

职业:见习德鲁伊1级(0/3)

起源:未觉醒

属性:力量2.0(1.4),敏捷2.0(1.0),体质2.0(0.7),感知2.0,意志2.0,血脉2.0

特性:自然之心(职业特性),天然魅惑(种族特性),多才多艺(种族特性)

掌握神术:无

状态:中度贫血、内脏损伤、耀光

除去因为中度贫血和内脏损伤带来的身体属性减值,这是非常正常的玩家标准属性表,和罗兰游戏里角色的开局属性完全一样。

在众神之地里,所有种族的玩家都无法选择初始属性,只能通过就职后升级所增加的属性点和其他玩家表露不同。顺便一提,见习阶升级时是不加属性点的。

初始职业的选定是以心理测试的方式在十三个见习职业中生成三个适宜职业,然后玩家在这三个职业中自由选择一个。在见习完成之后,玩家就会得到一个正式职业,也正是进入了正式阶(1~10级)。所有的职业升级时增加的初始属性都有所不同,相同职业不同种族也会有所差异。

在玩家进行升阶时如果条件满足的话可以选择转职,也可以选择继续提升自己的职业。而所有的转职任务都由玩家完成的成就和任务自动生成,使得玩家在达到三十一级青铜阶以后属性和特性多样化,基本不可能出现两个完全相同的玩家。

而罗兰名字后的三个选项,是选定见习德鲁伊作为初始职业后的改变。

进入德鲁伊教派则需放弃自己的姓氏,也就等同于放弃世俗的身份,包括爵位、庄园或是土地之类的继承权。在见习德鲁伊通过考核以后,导师将会为他梦启出三个被祝福的姓氏,让弟子三选一。不同的姓氏也会作为一个参考量决定玩家之后的转职和起源的觉醒,更会影响德鲁伊的神术效果。通过这三个姓氏,罗兰可以看出自己那也许只存在于背景中的导师也许是专精植物领域的白袍守护者。

这三个姓氏中,白槲偏向于植物的控制和生命汲取,金橡则是最全能的王者姓氏,死木姓氏只能转枯萎者,可以说是绑死在邪恶阵营了。

如果在游戏里让罗兰选,他肯定是会选金橡的。但实际上他并没有选择。

因为罗兰现在穿着黑袍,代表他愿意放弃和平的护林生活,志愿加入德鲁伊教派的惩戒机构枯萎者——虽然他本意并非如此,但他未来的神术导师却不可能无视这一点。

金橡是德鲁伊的贵族姓氏,只会由其他的金橡德鲁伊教导。而且他们都是身穿一身飘逸的轻纱一般半透明的白袍,手持黄金镰刀,宛若仙人。一旦罗兰被发现圣名是罗兰却穿着黑袍,毫无疑问会从那群古板的老德鲁伊那里惹上一身的麻烦,他的导师也不会愿意教导一个终生不再护林,而是专心制裁破坏自然之人的枯萎者任何神术。

可如果放弃这件衣服,罗兰又舍不得。

这件套装的属性足够他穿到白银阶,短时间内是不可能脱下来的。

所以罗兰必然是无法选择金橡的,而选择死木,等于逼别人杀你。

死木属于稀有姓氏,能力倒是很强——凡死木德鲁伊所行之处,庄稼枯萎、牲畜得疫、蝇虫相随。这种灾星级别的光环让其他德鲁伊根本就不敢让他们呆在森林里护林,只能让他们穿上黑袍出去当专门杀人的刽子手。

考虑到自己很可能来到了法恩斯世界,而且在白塔倾塌之前邪恶阵营并不如善良阵营混得好。如果直接选了死木很可能罗兰根本活不到瘟疫复兴的年代。

所以,罗兰只能选择白槲作为自己的姓氏。

“嗯?”

当他伸出手去准备点选的时候,突然发现了一个不对劲的地方。

半妖精?为什么是半妖精?

罗兰差点就叫了出来。

那是他在游戏里人物的种族。为了同时得到天然魅惑和多才多艺这两个种族特性,他专门选择了均衡型血脉,也就是各占百分之五十的浓度。这样的话,在【加速学习】【多才多艺】【天然魅惑】和【震慑凝视】的四个天赋中,他就可以从父母两边各继承一个。

同时,他的属性比纯种人类玩家的开局属性多出一倍,相当于是有着两倍正常人的属性,但前五十级的升级难度却只有一点五倍的惩罚——如果是纯种妖精,在得到四倍属性开局的同时,所有职业的升级经验都变为两倍。这样的选择是罗兰计算很久之后才得到的相对划算的开局分配。

妖精与精灵不同。纯血的妖精从妖精之湖中诞生,从诞生之初便是十七八岁少女的样子,只是出生时身长只有几寸而已。随着年龄增长,妖精的体长会逐渐长大,最终和人类无二。这种美丽而纯洁的生物会受到任何生命的喜爱,在所有阵营中都有友善以上的声望。同时,妖精和高等精灵一个等级,同属于白银之民,比人类高两个等级,她们的混血子嗣拥有不纯的白银之血,等同于青铜之民。但妖精的寿命却是白银种中最短的,甚至比人类还短。

但是……

半妖精的血统是他的角色血统,本体穿越过来的罗兰自己的血统应该是纯种人类才对啊。

联想到之前自己腹部的伤势,罗兰眉头一皱,觉得事情并不单纯。

尝试性的,罗兰伸出手去点选了白槲作为自己的姓氏,随后把特性一栏展开。准备查看一下和游戏里又没有什么不同。

特性——

自然之心(职业特性)

效果:使自然种野外动物对你的初始好感为友善;你不会被魔化动物和植物主动攻击;你在对于和自然有关的所有检定上得到+1判定

——倾听自然的声音,对你来说已经成了一种本能。

天然魅惑(种族特性)

效果:你的劝说、鼓舞、诱骗等可能影响他人决定的一切行为对于中立或友好单位自动视为一次魅惑术,且不会受到意志属性以外任何因素的阻碍;你在对于和魅力有关的所有检定上得到+3判定

——这只生物超凡的魅力本身就是一件无比锋利的武器。

多才多艺(种族特性)

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