首先是时间上的限制。一般来说,玩家在定向场景中的时间不得超过半个小时,一旦超过这个时间,很容易给玩家感观上造成一定的疲劳,从而会产生虚拟与现实无法分辨的错觉,这种超真实的感观会让玩家对杀戮变得狂热,所以为了避免对玩家精神感观上的长时间刺激,不管玩家在定向场景里的目标是否达成,半个小时的时间一到,系统会强制把玩家踢回到正常的游戏场景之中。
温新此刻有点对未来将要开放的定向竞技场抱有疑虑了,定向场景足够的真实感,让玩家们彼此之间的对决更像是真刀真枪的在干,割喉断头这样的血腥而又凶残的场面一旦频繁出现,使得越来越多的玩家开始对这种爽快般的杀戮沉迷其中而难以自拔,温新就不禁感到头皮一阵发麻,一想到这里,她似乎对于定向竞技场系统已经没什么爱了。
显然上一世还没来得急接触定向竞技场的温新此刻的担心未免有些多余,因为她对这个独特的竞技场系统不甚了解,所以所想到的东西完全跟血腥场面挂上了钩,很明显她的担心有点杞人忧天的意味在里面,其实游戏公司比她会想得更为全面,因此未来的定向竞技场系统也不会是这样一副不堪入目的景象,否则后来玩家们也不会将定向竞技场定为锤炼自身技术不二之选了。
贴近于现实的游戏世界确实会带来非比寻常的享受,但接近于现实的血腥场面反而却会引起人的反感,为了尽快脱离掉这个真实的世界,温新唯有硬着头皮坚定不移的走下去,任务还是要完成,奖励还是要的。
不过接下来温新的杀戮方式不再选用那种近距离的,而是用远程射杀的方式,左手连射弩右手单射弩,这样左右开弓的战斗方式是游戏场景里绝对不能够实现的。事实上如果忽略血腥的场景,定向场景中玩家的一切行动都不会受到系统设定的局限,完全跟在现实中一样可以自由发挥,其实相比较而言,大部分玩家还是更倾向于这样不受束缚,不受条条框框约束的游戏方式。
但是既然是定向场景,温新手中弩弓的准度就肯定没有游戏场景里来得那么精准了,距离太远或是风向不对,弩箭的飞行轨迹肯定会偏离原有的轨道,从而造成弩箭射偏而惊动了岗哨之中的哨兵,使得先前的努力白白浪费。
因此温新在射出每一箭时也不像平时在游戏场景中那样漫不经心或是光靠意识,每一次射击她都会仔细的衡量射程和风向,在确定无误之后才会扣动扳机。小心驶得万年船。这使得温新在前期并没有出现什么纰漏,最终还是比较顺利的通过了那些岗哨,来到了塔楼下方。
通往塔楼的唯一道路就是蜿蜒,仿佛如盘蛇一般,用石头铺成的盘山小路。从远处看来,这座塔楼看起来并没有多高,但是当真正的站在下面,才发觉这座塔楼居然有这么的高,想要成功登顶似乎并没有那么的容易。(。)