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《Fate/zero》在国外的评价和人气与日俱增,神谷悠却已经无暇顾忌,完成【英灵王座】项目准备没多久神谷悠又一头扎进了动画制作的大坑里面。
《Fate/zero》动画制作领先于播放三集进度,动画播放到第八集,动画制作进度则是到了【圣杯战争】的第一个剧情爆发点——【圣杯问答】又名【四王之宴】。这一集的重要程度不需要重复强调,神谷悠基于原作的修改将【圣杯问答】篇幅扩展到两集,大改原作劣拙的嘴炮,英灵间王道概念冲突和语言交锋表现的更加激烈,辅佐打斗戏码增添说服力,这两集大概是【缘之空】动画制作公司成立以来面临的最大难题。
征服王伊斯坎达尔展开【王之军势】屠戮Assassin,随之而来面对的是Lancer赵云独撼百万大军的宏伟场面,其作画复杂程度超出狭隘定义上的动画太多。神谷悠可不想像原作一样在这种地方省钱,为了表达【王之军势】的宏伟场面动员了整个【缘之空】动画制作公司的力量。
原画部、动画部、摄影部、愿意接受部分原画委托的自由原画师等等,已经拥有大型动画制作公司资本的【缘之空】动画制作公司全力运作起来,每一位职员都感觉到或多或少的紧张感。
会议室,【缘之空】动画制作公司全部高层齐聚一堂。
动画部监督五更琉璃翻阅手里神谷悠绘制的原画分镜,分镜苛刻的条件令她不自觉蹙眉道:“这部分作画非常复杂篇幅还长,我认为最好还是采取一拍三的制作方式,现在动画的制作进度不容乐观,没有悠闲到可以为了保持质量拖延制作进度。”
五更琉璃所说一拍三是业界对动画帧数的说法,一般动画达到24帧(每秒24张原画)就不会令人肉眼感觉卡顿,而24帧动画就被业界成为一拍一,也被称为全帧动画(24帧动画)。目前全帧动画只存在于迪士尼动画或者是11区远古级别动画(动画大师手冢治虫出现以前)。
一拍二就是24帧除以2,也就是每秒12张作画,这部分就是剧场版动画的作画标准,宫崎骏大师大部分剧场版动画都是一拍二的制作方式,【缘之空】动画制作公司制作的动画也基本是这个标准,所以【缘之空】动画制作公司才会被动画爱好者赞为良心公司。