在全球游戏收入排行上,甚至很快就排不上号了。
吃瓜群众似乎是这么评论的:
“开发者们把这款游戏更新得越来越不好玩,完全走了一条错误的道路。”
因为具体更新了什么让游戏玩家不爽,洛可可没玩过,所以也不是很清楚究竟不爽在哪里。
还有人评论:“游戏打着AR的名号是很好,但本身设计却不完美,白白占了这么好的噱头和品牌,却没有考虑到用户的使用体验会受到环境、天气等因素的影响。讲道理,谁会想在零下十几二十度的时候在外面抓怪呢?夏天马上过去冬天就要来临了呀!”
的确,上面这个说的很有道理。这就是洛可可提倡的,基于目标识别定位技术的游戏一定要是轻度游戏。例如,放在那里就不用管的。
然后,这便让洛可可想到了农场游戏,农场游戏虽然其实还是要管的,但是,某种程度上也可以说是不用管,毕竟,你只要不去攀比的话,你就不需要时时刻刻都看着自己的农场会不会被别人偷。
刚刚在会议上,几大主策的想法是把洛可可描述出来的PokemenGo虚拟版,换皮成美少女战斗养成类游戏。这样听上去好像还可以,但有一点不能忽视的是,一来那样的工作量有点大,肯定赶不上PokemenGo发布,二来从PokemenGo一开始的火热到后面渐冷,这便让洛可可不得不重新思考,那种要去到目的地,才能产生的互动,究竟有没有必要。
其实最好最好!应该是游戏要开发成一个,只要一个人坐在一个地方,然后就可以完成很多游戏操作和体验游戏的玩法。
而基于定位的技术,只不过是一个很普通很普通的辅助工具。就像附近的人。便于你在附近进行约炮,而不能说,你要约炮,还得跑去某个地方,才能约。
“目前……能够符合这种要求的游戏类型……”
“防守类游戏怎么样?”
“但是玩家如何从防守中得益?所谓的游戏成就感,又要从何获得?”
慢慢地,洛可可的思路似乎就有点清晰了。但是她这样,总感觉有点不太人道啊。
从沙发上翻身起来,洛可可打来了一个word文档,然后写了起来。
但刚打开,洛可可的脑海中便又出现了一个词,万一,被说地域黑怎么办?
不管了,反正,只是一种想法,又不是非要做出来。
然后,洛可可便打起了字来。
游戏名字:家园保卫战
游戏类型:TD防守类
故事背景:……
外面的雨不知道从什么时候起已经停了,不过,洛可可却根本无暇去看外面的窗景。
其实一开始,她的想法还是很粗糙的,但慢慢地,设定就不断地丰富起来。
现在她想的这个游戏怎么说呢,虽然也有着不少缺陷,但比之之前的游戏,优点正好是够轻。
花了一个午睡的时间,写完,然后利用公司内部的办公系统,把方案发到每一个主策的手中。
洛可可不是让他们一定要按照她想的这样做,正如前面所说,只花了一两个小时做出来的东西,肯定还是会有缺陷的,洛可可只是想让他们从中吸收精华的部分。
发送完,然后,洛可可就趴在了办公桌上睡觉。
料想今天也不会有什么大事,补眠。