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杀戮评价主要是视杀手行凶的手段和方式来决定,夜枭在这局游戏中,先将4名逃生者悉数挂上钩子祭坛后,再以献祭的方式将他们杀害。这做法比直接就地处决更有技术含量,并且难度也高了不止一点半点。估计就是因为这点得到了系统的极大肯定,才使得这项评分达到了夸张的S+。
狡诈评价就无需多说了,发现隐藏场景、破解逃生者设置的机关、追杀逃生者时的技术考验等等,夜枭几乎完美做到了所有,这些都是会为这项评价增加不少隐藏分数,获得S评价也是在情理之中。
至于变数最大的恐惧评价,夜枭将这个成绩归功于【附灵】技能。四名逃生者,起码有一半以上的【意志力】都是被幻象给惊吓掉的,当然,运气也占了很大一部分,比如苍月无痕这里,谁能想得到,不吃幻象攻击的他,却会栽在突如其来的惊吓上。
夜枭满怀期待,迫不及待的选择开启面前的箱子。
箱子在开启过程中绽放出来万丈璀璨光芒,甚至连系统都为此特意的发来一条系统提示:是否为本次开启【卓越的箱子】进行全服务器宣传?
宣传?!宣传什么,低调低调!
夜枭喜不自胜的点选了否,然后等到箱子上的金光逐渐散去,面前才跳出了四件奖励品的图标。
粗略扫一眼,只看到第一件奖励品时,夜枭就感到一阵欣喜若狂。
这奖励是一个技能,图标中画着的,是一张用猩红舌头舔舐着尖牙利齿的血盆大口。
【如饥似渴】
【类型:行凶强化】
【适用:拥有至少达人级行凶属性的杀手】
【说明:对杀戮的极度渴望让你耐心尽失,你迫不及待的想要收割目标的生命,每次攻击后,间隔时间缩短20%。】
穿越前的众多杀手玩法中,就有一种名为‘快刀斩’的玩法。
顾名思义,就是以快速出刀,增加攻击频率的方式将逃生者迅速杀伤致死。
杀手通过多种技能的组合,降低自身攻击间隔,最多时可缩短近50%的攻击间隔时间,达到三秒钟内连出两刀的变/态效果。
这点直接就导致逃生者玩家在面对杀手二次进攻时,根本来不及做出反应。他们在陷入轻伤后连卡杀手攻击间隔,或者向杀手求饶的机会都没有,直接就会被迅速恢复的第三刀放倒在地。
而【如饥似渴】这个技能,就是组成快刀斩玩法当中,不可或缺的核心技能之一。
‘总算来了个像样点的技能,熟悉的感觉又回来了。’
夜枭这么想着,他在穿越前尝试过多种流派的杀手玩法,‘快刀斩’就是他擅长的玩法之一。
不过,夜枭现在的行凶属性还未得到提升,这个技能也只能先暂时的搁置在仓库当中。
接下去,他把视线移到了第二件奖励品图标上,可这一看之下,他更是瞠目结舌,一句‘我靠!’情不自禁的脱口而出。
只见,图标上画着的是一个表情阴森狰狞的小孩,怀里死死的抱着一个小箱子,关键是……旁边出现的介绍性文字,赫然是呈紫色的!
【精神病儿童的藏宝盒】
【品质:卓越】
【类型:装饰品】
【特效1:诡异的蜡笔画,画上满是大大小小的诡异眼睛。使用本特效后,你在接下来10秒钟内使用的灵触属性分支技能,都将获得20%的效果提升。】
【特效2:断了头的布偶,脖子被剪刀粗鲁的剪断了。每局游戏你的首次‘攻击’击中后,都会直接跳过目标的轻伤阶段,让目标陷入到重伤。(本特效无视卓越品质以下的防护类道具)】
【特效3:未烧完的木马,木马的眼珠子被人挖走了。使用本特效后,你的下次‘破坏’将无视障碍体积,并增加50%的破坏效率。】
【备注:“盒子里都是我的宝贝,每次你只能拿出一个!”】