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第653章 技能上的偏颇

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就如同之前陆战想要刺破冰龙斯卡萨的龙皮,找遍了技能空间,却没有发现一个适合的技能。只是拼命般的试图去领悟卢克西一击杀神的技能,侥幸的成功获得了‘血气之刃’,事后陆战想了想,明白了按照精神空间的道路来行走,不一定就是最稳妥的。因为前世的游戏模板中将血之狂战士定义成为了大范围团队作战中的不灭血神,只要周围的异族够多,生命力充沛,那开启了‘嗜血’‘血之狂暴’的狂战士就能够凭借自己职业技能的特点,吸取敌人的血气来补充自己,基本上是死不掉的。

可是因为游戏制作的局限性,在地下城副本中一个房间仅仅有那么十几个怪物,还没有等血之狂战士的吸血效果生效就已经将之干掉了。狂战士反而因为开启了血之狂暴,自身却在快速的失去生命力,吸取到的根本弥补不够失去的。也就让这一个本来非常不错的职业沦为了pk一般,刷图也一般的窘境。

游戏设定中全部都是适合大规模作战的技能,大规模作战的特性,但是在游戏中却没有提供出血之狂战士能够充沛发挥作用的场地。

而到了真实的阿拉德大陆世界,陆战一开始的确体会到了血之狂战士的便利,那就是因为世界放大了,地下城放大了,里面的怪物也就开始数倍数十倍的提升,这对于三十五阶之后有着血之狂暴、嗜血技能的陆战来说无疑是一个福音,除了单独的boss战,只要是敌人众多的围殴,他基本就没有吃过亏,完全就是因为适合团战的职业特性。

但是刚刚索西亚提醒的事情瞬间惊醒了他。

那或许就是陆战已经隐隐发觉的技能极端性!

之前的陆战,除了上挑之外,没有一个适应单独作战的技能。而之后,侥幸领悟到了适应单人pk的‘血气之刃’居然还是一个用来玩命的搏杀技能,而非常规性的。这样其实就表明了一个事实——那就是陆战没法在之后的战斗生涯进行单独作战!

这并不是玩笑,经过索西亚所说的,加上他自己想的,的确就是这样的结果。

以前无论是在暗黑格斗场晋升为至尊级的高手,还是在各处地点逃亡练就的**格斗技巧,其实都是基本剑术,而非真正有名有号可以实实在在用sp提升的技能。这种缺陷在陆战三十五阶之前还没有多明显,因为那时的战职者普遍都很低阶,大家掌握的单人格斗术都很有限,单体技能的威力也并不充分。而在三十五阶之后陆战长期和团队厮混在阿法利亚营地、暗黑城、以及现在的万年雪山,直接在配合中如坐着地精飞艇一般的蹿升到了四十九阶,根本没有过多的观察其余同阶段的战职者技能变化,与自己技能中潜藏的巨大危机。

如果打个比方,那么陆战其实就是在沙场纵横的将军,武道大开大合适合广袤厮杀,而许多的战职者就是一个个的剑客,适合单打独斗,两者在青年时代或许分类并不明显,可是现在却开始清晰了起来。

也幸好在此期间陆战很少与人类的战职者进行实质的pk,否则有很大可能陆战会死在别人的手里,绝对不是玩笑!

抬头看了看那正在拿着酒杯温婉而笑的远古大精灵索西亚,陆战心中的疑虑还是没有太清晰。但是既然精灵大师不想多言,他还是先解决掉这件事情为好。

探寻出自己精神空间的根底,领悟出适合单人作战的技能!

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