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第四百一十二章 巨大的吸引力

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这一局简单来说就是玩的乱七八糟的,从选人到对线,在到后期团战的战术,出装思路到经济的分配,让B4战队看到了不一样的刀塔。

而且不仅仅是B4战队,因为DQ战队和B4战队的对战,同时也让很多很多的职业战队关注到了这一场比赛。

这也是他们从来没有看过的全新的感觉。

感觉这个根本就不是他们玩过的游戏,完全不同。

首先就是选人,其实bp上面他们看到的不是特别的多,因为等待他们知道这件事情的时候,这边的比赛已经在进行了,本来以为是DQ战队随机的阵容,可是看到房间的模式,就知道,队长征召是不可能随机的,只能是选择。但是怎么选择,才能够选择出风行者,蚂蚁,剧毒术士,双头龙和船长的阵容。

这个阵容一般来看的话,控制少,没有爆发,大哥需要刷,反正是一个很差的阵容。可是DQ战队却反其道而行之,选择的英雄都是属于那种模棱两可的英雄,任何的位置大都勉强可以打的感觉,这样不仅仅会混淆别人的判断,同时也能够更加灵活。

这个也是DQ战队的一个特点,那就是灵活,但是从另外一个方面看的话,就是英雄池很深。深到各个位置都能够打,而且能够适应每个位置,这个才是最恐怖的。

之前知道的一点就是,叶子应该是指挥,指挥的话,那么节奏之类的东西会变得比较单一,单一的前期节奏。

其实也是没有错,这局也是一样。这局虽然比较慢,但是节奏也是相对较快的。

但是DQ战队的确对于刀塔有这自己独特的见解。

就练装备选择都是一样的,就从来没有见过风行者出散失这个道具。原来的大招集中火力并没有继承攻击特效,所以风行也不会用来打一二号位。因为输出有明显的不足。需要的装备和等级都比较高。

但是在大招继承特效的话,也是在走A杖,黯灭,电锤和大炮的路线,需要的输出装实在是太多了。但是也却是好用。

有A杖和黯灭的情况下,基本上已经到了中期了,在风行的束缚击的时间之下,极少有人能够扛过风行者一个大招的伤害的。

这个就是恐怖的输出。但是风行者过于拖节奏,前期真的是只沉迷与刷钱,不参战,所以导致团队的节奏比较差,所以很有可能在风行者装备出山之前,整个团队就已经被打崩了。

但是这个风行却很好的准备了对付其他的英雄的策略,那就是散失。

散失会削蓝,而敌法师和女王两个人都是需要blink来移动的。被风行追着单杀的情况,还是第一次见到。

不仅仅是敌法,就连有魔瓶的女王,也会被单杀。这个是最恐怖的。

之后就是DQ战队的经济和经验的转移。

一开始能够看的出来,经济主要是在剧毒和船长身上的,一二号位的对线,剧毒蛇棒打野,经济和经验崛起速度超快,而船长的补刀虽然不如之前的表现,但是勉强四六开,但是完美而且精准的预判让所有人都大吃一惊。

两次几乎是完美的预判几乎是恐怖级别的。

因为船长的水和船都是延迟技能,技能放出到伤害和控制的时间都是非常长的。这也是为什么船长还有一个标记的技能。

利用标记进行控制位移,让水和船都更加容易命中。

但是萌萌的船长,对线的时候先预判水,先行击杀了女王,虽然自己也死了,但是先拿到了经验。而第二次就是预判船,完美位置的船,虽然没有造成任何的伤害,可是buff让女王的输出减少了一半,这才有反击的机会。

而且还有剧毒的隐刀跳刀双切入的选择。真的是非常好。几乎没每一次都保证了大招的命中数量。

而DQ战队最关键的,也是最看不懂的就是位置的分配。不能够说是位置的分配,更多的还是在经济和等级的分配。

这个是真的让人看不懂。

团队经济虽然不是很高,但是他们的分配却很完美,之后就是先是需要等级和经验,需要打输出的剧毒术士!一号位的位置,优单doom,虽然前期被压,但是蛇棒等级起来了,也是非常好打的。

船长的经济一直都不错。这个是一个标准的输出位。经济和等级一直都在很好的位置。

但是在三人路的时候,补刀最多的不是蚂蚁,不是风行,而是双头龙,前期双头龙的补刀,经济和经验获得,都比己方两个人高。

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