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第两百一十三章 5V5竞技规则

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那么,问题来了,该如何才能赚取Gold这种货币,来让自己的角色在竞技场中横行霸道呢?黄昏传说给出了四种方式:一、5V5开始后,玩家每一秒钟都会自动获得1Gold,相当于1G/S,也就是说,哪怕你在竞技场内挂机,7分钟之后你也可以轻松拿到你自己的武器;二、击杀竞技场地图内的魔物,从魔物身上获取Gold;三、击杀敌方角色,通过击杀或助攻来赚取Gold;四、以50%价格出售身上已购买的装备或物品,来赎回Gold。

四种养家糊口的方法中,二、三两种是最核心的生财之道。何夕检视了一下5V5竞技场的地图构造。自左而右斜向上的经典坡面地图设计,三条平行的行进路线以及一条横亘在路线中央的河道,将整张地图大致分割成了四块,而这四块区域,按照地图介绍上的说明,是“弥漫着无法消散的迷雾,能见度极低,玩家极其容易迷失在其中”,在这迷雾当中,固定分布着许多魔物刷新点。

魔物刷新点的刷新机制是,每当偶数分钟的整点(即0:00/2:00/4:00/6:00等)时,如果该刷新点上没有魔物和玩家,那么就会在刷新点上刷新一组随机魔物。每组魔物为1-3只不等,魔物类型则分为四种:除了血贼多什么都弱型;攻高速快闪避变态但血少型;物防极高魔防极低伤害变态无法移动的木桩型;会咏唱魔法还有打断技能的破法型。

击杀魔物后,玩家将获得Gold奖励,但所能得到的金额会随附近队友的数量而变化。举例来说,玩家单独击杀了某只魔物,周围并没有其他队友存在,那么他将获得100Gold;而如果周围有1名队友存在,他将获得60G,而队友获得30G;如果周围有2名队友存在,他将获得55G,而2名队友各获得15G;如果周围有3名队友存在,他将获得50G,而3名队友各获得10G;如果周围有4名队友存在,他将获得50G,而4名队友各获得5G。

可以明显看到,只有当玩家独立击杀魔物时,他才能获得100%的金币,而一旦有队友在附近后,玩家和队友所获得的金币,加起来也不会达到100%!人越多,金币的流失就越大!而这个所谓“周围附近”的判定范围,并没详细说明,何夕得进游戏自己体验。而且,何夕注意到,最后面还写道,如果敌方玩家在附近,也能分享到一定金钱,这简直就像是一名劳动工作者被一群吸血鬼剥削…

在地图中央横切地图的河道中,以正中心为点,上半段河道有一处呈月牙形的区域,类似一个敞开的洞穴,在其内最深处,有一只名为“波利大魔王”的首领级魔物,它的战斗力远非其他魔物所能比,而玩家击败波利大魔王后,所获得的奖励也将十分丰厚:击杀波利大魔王的一方,将每人获得150G。波利大魔王的刷新间隔是五分钟,随着对它击杀次数的提高,击杀方的奖励也将越变越好。

在下半段河道,有一个固定刷新点,每当奇数分钟的整点时,那里会刷新一个名为“神符”的道具,点击神符后,即刻生效,为你的角色赋予持续40秒的状态提升。神符分为四种:速度神符,使用后为角色增加50%的移动速度,持续40秒;隐形神符,使用后经过1秒的进入隐身时间,使角色隐身,持续40秒,在隐身状态下攻击、使用技能或道具都会打断隐身;伤害神符,使用后为角色增加30%的全类型伤害(物理、魔法都包含,最后结算时进行伤害加成),持续40秒;奥术神符,使用后角色所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%,持续40秒。

在这些琳琅满目的新奇设定下,黄昏传说的5V5竞技场模式将不再是那么简简单单的五人冲出去各凭本事一通乱切,能赢666,不赢拉倒的传统网游多人竞技,它将战斗的格局升华至了战略、战术层面,而不仅仅是比拼操作的手速反应。只有五位玩家有着良好的协作能力,并制定出完善的战术计划,才能够在这个“充满迷雾”的战场上取得最后的胜利。

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