杀伤性的技能有了两个,双刀术附带一个防御性技能,瞬影步则是让自己在速度方面也暂时没有太大的需求。那么剩下的两个技能,需要弥补的就是自己在远程方面的无力了。
战场之刃中当然没有远程技能了,这套刀法本身就是用于战场搏杀的,主要都是专注于近战。毕竟在战场之上,近战才是全能的,远程的话在很多方面都有极大的缺陷。
不过,这并不代表易成就没有办法了,他前世的经历让他所会的高级技巧多不胜数,只不过很多技巧不形成技能发挥不出威力罢了。而现在,就有这么一个机会了!
千手之击。
技能等阶:超凡一星。
技能描述:这是一门极为出色的暗器手法,以不同的手法扔出不同暗器,会造成不同程度的伤害和效果。最大攻击距离300米,最小攻击距离5米。使用之时,必定附带必中特效。
注1:必中特效如其名,使用之后必定击中敌人。
注2:该技能的呈现方式多种多样,使用不同的手法、不同的暗器,将附带其它不同的特效!
之所以选择这个技能,则是因为暗器手法消耗很小,而千手之击则又具备多样化的能力。这个技能哪怕是在残局之中,也具有相当强的威慑力!
倒不是说威力有多强,相比起战场之刃来,这个技能造成的伤害其实是较小的,但架不住这技能随便捡块石头都能扔啊!这就让易成几乎在任何时候都具有威胁力了,至少不会被人给放了风筝。
当然,威力小也只是相对来说的。对很多同级别的进化者来说,恐怕挨上一下也不会好过就是了。换成是要害,直接被打死也不奇怪。
三个技能已经基本让现在的易成非常的全面了,于是剩下最后的一个技能便做了一次实验。
斩魔界。
技能等阶:荣耀一星。
技能描述:该技能为特殊技能,使用之时将不消耗体力,消耗大量的精神力。使用之后,强大的精神力配合相应的刀势,会将敌人拉入幻境——魔界之中!目标在幻境中受到伤害,将受到极大的精神创伤,并且在幻境消失之后,精神创伤将反应到目标的身体之上!技能附带迅捷、摧魂特效。
注1:迅捷特效使技能施放之时无需蓄力。
注2:摧魂特效使技能对目标造成伤害之时,目标的精神力将持续降低。
没错,就是刀势形成技能!这就是易成做的实验,因为他以前从不知道刀势变成技能会是什么样,从来都只是将刀势当成是另类的技巧来用的。
本来他以为会失败,因为刀势这东西数据很不好表达的。但没想到最终还是成功了。只不过这最终的结果却让易成不知道是好还是坏了。
首先是技能化之后,这个技能有了固定的消耗,使用之时必须消耗大量精神力。换言之,在没有足够的精神力的情况下,这个技能是无法使用的。
其次,在技能化之后,易成试过,这个技能使用之时,自己也会进入幻境之中,这样一来就让他在使用这个技能的时候无法掌控外界的情况,在混战和群战的时候是万万不能使用的。不然等技能用完了回来,自己说不定就被谁给重创了。
这两点使得这个技能灵活性很差,只能在特定的情况下使用。只不过技能化之后,伤害方面肯定是有所提升的,但目前没有一个实验对象,他也无从得知这个技能的威力到底能达到什么程度就是了。