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在这一年里的最后几天,李建辉心情相当的愉快,不仅关系和陈欣怡更一步,公司这边小蜜蜂开发速度也让他惊喜。
也不知道是不是王海川有意想要和岩谷彻一较高低,硬是让小蜜蜂这款游戏的开发比李建辉计划时间提前了一个多月。
目前吃豆人上市销售还不到半个月,北美和西欧的产品还在路上,小蜜蜂这个时候推出市场,也能够和吃豆人公平竞争。
本来元旦李建辉还准备给公司员工放几天假,让大家好好休息几天。
只是计划赶不上变化,现在还是赚钱要紧,因此元旦这天很多地区的市民在过新年,辉鸿游戏公司除了了技术开发部员工之外,全部都要加班,推动小蜜蜂上市销售。
生产基地员工同样在加班中,从1号开始,那边正式推行两班倒,日产量高达1200台。
香江方块热度依旧没有消减,每天还是需要保持四百台的产量,吃豆人和小蜜蜂也保持四百台产量。
金岭游戏厅公司已经成为了辉鸿游戏公司新游戏试用地,每次新游戏一出来,首先进入的就是金岭游戏厅,这次也不例外。
与此同时,在东京办事处、洛杉矶办事处、纽约办事处、新加坡办事处等,辉鸿游戏公司的销售经理们正在给与之前合作过的渠道商展示新游戏。
辉鸿游戏公司游戏开发速度有些超乎他们的想像,自己订购的吃豆人还在海上飘着,不到半个月,这又一款新游戏诞生。
而且这款游戏同样具有很大的可玩性,非常适合街机厅。
他们都怀疑辉鸿游戏公司是不是为街机而生,之前好几年都没什么热门街机游戏,哪怕雅达利开发了几款销售不错的游戏,那也不过是没什么竞争,只能将就着玩。
辉鸿游戏公司这边则完全不一样,不管是之前的香江方块,还是现在的吃豆人和小蜜蜂,这些游戏质量都很高,而且有着很强的趣味性,能够激发游戏迷继续玩下去的热情。
只是在辉鸿游戏公司东京事务处,太东公司副总经理田川太郎看着眼前这款游戏,内心充满了震惊和不敢相信。
这款游戏和他们公司已经开发了近两年的太空侵略者构架实在太相似了,另外不管在画质还是音效上面,小蜜蜂都远比他们还在开发中的太空侵略者要好的多。
他非常清楚这款游戏出现会对他们公司开发部员工打击会有多大,这意味着开发部近两年的工作基本白费。
田川太郎并没有怀疑辉鸿游戏公司抄袭他们的创意,要知道太东公司对开发部和这款游戏保密非常严,里面的员工不可能把游戏创意和构架泄露出去。
而且他很清楚,要是辉鸿游戏公司是抄袭他们公司的创意,不可能短时间内推出比他们公司还在研发的太空侵略者强。
李建辉自然不清楚他的到来直接让太东成名作消失,更让太东失去了在世界扬名的机会。
未来大家提起街机辉煌的开端,只会想到香江方块和辉鸿游戏公司,而不是太空侵略者和太东。
辉鸿游戏公司和李建辉就像一个盗贼一样,盗窃着无数公司和个人的机缘利益以及荣誉。
太东仅仅是其中之一,南宫梦同样受伤不浅,不说其大将岩谷彻被挖,不管吃豆人还是小蜜蜂,这本应该是他们的产品,因为李建辉的到来,也因此丧失了这机缘。