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十级一阶,装备属性若非铸造,单以系统产出,若非相关的确品级才是最大的差池,渔村怪物不至于那般夸张,寻常打怪哪怕使用一阶,玩家混迹不了多久依旧可以达到出村等级,渔村之外的三阶是高产出,还额外附加除武器服饰以外是各种,等级偏颇,三十级绿装在外界也不算什么高价,甚至不比一阶偏向力量在渔村的叫卖。
玩家终究还是需要出类拔萃,喜欢高人一等的感觉,频频更换装备,到等级用何等品阶,这是改不了的习惯,尤其散人和新人最为明显,哪怕在论坛上研究攻略,还是掩盖不了那份冲动,小市场的玲琅满目终究让人眼花缭乱,同样携带店铺白装武器,就觉得绿装蓝装更为有利,实则刷怪频率快不了多少,甚至不比操作好手。
“造型不一,刀枪剑扇依旧是最好卖的,但无法决定系统爆出,一般的绿蓝装,玩家哪怕压价也只能等机缘,哪有那么多正好回村的散人去买的,一旦焦急基本是卖不出去只能低价出手,小市场有散人和帮派散人,不混乱市场的前提下,各凭本事,暂定收价一阶绿五百文蓝一两,二阶同样翻倍。”商人就是固守在市场,无所谓时间,这一倒手就是五倍以上的利润,若是引得玩家心动,卖价无限定,其中利润堪称惊人,羞羞小可爱指了指店铺,“摆摊首位就是足够吸引人,但也比不上铺子,展位如此之多,玩家可以直接选择,甚至无奈售出亦是首选,只需倒卖一两次,基本就够稳定开支,若是我们刻意以刀枪这类同价出售,引得玩家有捡漏心态,这里迟早会被挤爆。”
只是造型却为首选,平日卖价最高超出倍数都有可能,玩家多半偏向赏心悦目的武器,哪怕属性不如其他亦是难改,除了带有技能的,统一售价,自动购置顶替,无论是择选力量偏向还是造型,都会让玩家欲罢不能,甚至连一部分商人都难免抢夺先机再度倒手,巷子限定摆摊,完全无法抗衡。
二十个展位还有扩充余地,全靠店铺装饰和雇员品级,散人无需在刻意寻觅碰机会,完全可以自主选择,一旦全数抛出,哪怕全为一阶也是数十两的利润,玩家数量多不胜数,这都是诸多商人买卖的行当,压根不存在断货一说。
渔村之外这等倒卖未必没有店铺,但潜在的局限性极大,等级差惊人,而且铸造融入,普通店铺无法成为首选,唯独渔村只有一二阶,难怪诸多玩家愿意留守,寻买寻卖耽搁的是时间和机遇,而这却是店铺得天独厚的优势。
商人自成一派,强压收售不比端游,自有他人来限定,哪怕店铺抢占先机,亦是难有被玩家打压的可能性,当真对比起来,羞羞小可爱只需稍稍调整,高抬收价压卖价,收获全靠玩家而非自主产出,赚量钱,也不是帮派玩家和商人能够比拟。