当然自己也因为村庄的建立解锁了一个新职业——领主。
领主这个职业初期并不会给玩家带来任何加成,但玩家却可以获得三种可以花费技能点解锁的职业技能:
丰收Lv1:今年领地内粮食产量增加20~30%,该技能会受到干旱、蝗灾等自然灾害影响,冷却时间为三年。
动员令Lv1:一次性获得三十名新兵、二十名轻步兵、十名弓箭手、五名弩手和五名轻骑兵,冷却时间三个月。
战争狂热Lv1:所有与战争相关的单位训练速度减少5%。(永久)
这三个技能都很强,甚至比一般的技能强得多,特别是动员令,第一天就直接暴这么多兵,再多几个玩家联合起来,在游戏刚开服的那几天里,大部分人都活在领主支配的恐惧下,因为最初这个技能的冷却时间是一个月,而且还可以用技能点没有限制地快速提升到十级(土豪的力量),十级后冷却只有一天,而一次性可以招出几百个炮灰(设计师最初是将其设定为后期在战场上制造炮灰提升领主生存能力的技能),想想都令人可怕,不过这场灾难没持续多久,因为最初领主这个职业太op了,完全不给其他玩家活路走,所以开服第三天官方就直接出手把每个领主技能砍了一刀,并给每个玩家一些补偿。
也正是因为领主技能太变态了,所以现在每个领主技能都需要五个技能点才能解锁,每次升级也需要一般技能的五倍点数以及满足相应的条件(诸如领地和声望的限制)才能升级。
虽然战争狂热和丰收也挺不错的,但就对于目前几乎白手起家的苏耀而言动员令无疑是最有用的领主技能,消耗了五个技能点,苏耀解锁了动员令这个领主技能,他没有任何犹豫,直接使用了起来,很快村庄中心就凭空出现了七十名士兵,再加上苏耀之前召唤的二十名新兵,现在他麾下的战士已经达到了九十一人,不过这也算是一个村庄所能供应的上限了,再多的话,哪怕让这些士兵全体出动去狩猎都养不起这么多人了,毕竟士兵们可不会种田这种能力,脱产士兵如果真的还要每天忙于农活的话他还不如多搞点农夫出来呢。
“步兵们分出两队,一队卸下你们的盔甲,拿着武器跟着弓箭手和弩手去打猎,骑兵暂时不需要你们,先把马养在马厩里吧,没有马厩?那就找几个村民帮忙临时盖一个,另一队也卸下盔甲去帮忙,越快越好。”苏耀立马吩咐起来,提亚则默默站在他旁边,亡者并不适合与生者居住在一起,等着村子初步运转起来后,苏耀会专门找个地方建个埋骨地,然后把死去的村民和提亚安置在那里,算是循环利用了,人哪怕死了尸体也不能浪费了。
“系统,抽取英雄,抽取物品。”苏耀对于优秀级的抽奖没有报以任何期待,优秀级通俗点来讲就是绿色品质,绿色品质的东西真的好不到哪里去,英雄们最弱小也是绿色品质的,而且这种指定级别的抽奖是根本不可能抽出超过优秀级品质的物品的。