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首先补充上一篇,对杀的用法
在某些情况下,你可以用杀来表明你对其他人的态度。不是说一定要杀死他,但你要表明一下,让大家知道你是哪一边的。最简单的方法就是在两边阵容分开之后,你对准一边的某个人杀一刀,就相当于投靠另一边站队站好了。然后你该怎么蓄爆还怎么蓄爆。
关于杀的用法基本上就是以上几点,当然肯定有涵盖不到的没讲全的,所以有想法的话可以加我qq,找我来补全。
根据我以往的经验,闪在三国杀中,其实并不是特别重要。与其留闪去应对杀,其实用卡距离,或者卡出杀次数和技能防杀效果更好一点。而且根据经验来看,如果你除了闪之外没有别的手段来防杀,那你这把估计也悬了……
但今天既然说了,那我就稍微分析一下。
闪的效果是可以抵消一次杀,但数量远没有杀那么多。如果一味地防守,就算牌堆所有的闪都在你这边,你都是防不住的——也就是说,S大于M!攻击永远是最好的防御手段!
一般情况下,我们手上至少留一个闪(我一般不喜欢留闪,在满血的时候,宁可全留杀,卖个几滴血也不喜欢放闪。这是我自己的打法风格。)留下这个闪不是为了防普通杀的,防的是酒杀和万箭齐发。
关于武将跟闪的互动,我会在武将篇里面一个一个说过来。下面说桃子。
桃子也没什么好说的,不就是回一滴血嘛。但是有一点,值得一提。
桃子和闪有什么区别?对方杀你一下,你闪掉相当于少受1点伤害,你吃桃子把血回起来也是跟出闪之后一样的效果。
区别在于,一个是没收到伤害,而一个是确确实实地受到了伤害,这就会跟很多技能发生互动,例如卖血技能、悲歌、狂骨等等。
闪还可以防酒杀,而桃子则只能抵抗酒杀一半的威力。
桃子可以救队友,而闪不能帮队友去出。(曹操:“???”)