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Switch上的游戏体验,基本上只要是玩过的人都知道,习惯了,真的要比键盘好使多了,尤其是在Switch两个Joy-Con还可以组成大手柄的情况下,玩起游戏来真的很爽!
如果绝地求生大逃杀的可以在Switch平台运行的话,那是真的不得了。
不说别的,反正他们几个肯定是都会买的,就是如果在户外的话,就没有办法外接屏幕,只看本身那个小屏幕的话,有些东西确实不会显示得那么清晰。
“Bobo,你那边怎样?应该都差不多了吧?”
“早就好了,现在都在邀请内测人员试玩了,不过这个中奖的概率真的太低了,我觉得应该改变一下模式,不然的话,这个游戏就只能靠高端玩家撑起来了。”
“你觉得应该怎么改?”
“与其让一个人充十万,不如让十万人充十块,你说是吧?”
“说说你的想法。”
黄博紧接着就把自己对游戏参数的一些调整想法跟叶智说了,他觉得一款游戏并不应该是少数人的游戏,一旦失去了大部分玩家的青睐,这个游戏差不多也就走向了末路。
在地球。
阴阳师这款游戏,曾经也是创造过非常辉煌的成绩的,只是好景不长,很快就不行了,它是属于养成类回合制RPG手游。
这款游戏,玩过的玩家可能不是很多,但是一旦接触这款游戏,很多人都会抓狂!
细看这款游戏,它在同类型游戏里面确实是很出色的,有着优质的画风,特效也是鹤立鸡群般的存在,游戏抽卡的模式也更优于同类型的FGO,但是……
相比起FGO,阴阳师就是个弟弟。
为什么它就不能真正的大火起来呢?
叶智觉得原因其实有三个,首先这一款游戏是回合制的,一般回合制在前期通过的时候会让人有新鲜感,但是后期做日常玩家肯定会多少有点厌倦的,问题就出现在这里。
因为这款游戏它就算做日常通关关卡也是不能跳过的!
太肝了!
这就让很多强迫症患者心里多少有点难受了,不肝任务根本做不完,这样的做法,很显然跟游戏休闲娱乐的本质目的背道而驰。
这可能也是因为网易公司在梦幻西游等回合制游戏里留下的‘坏习惯’吧,
还有就是抽中SSR式神的概率真的太低!
太低了!
就算是氪金了,想要抽中都非常难,遇到一个很有钱的非酋,也许就是充上个上百万可能都抽不到几个SSR,所以也就导致了许多氪金玩家很是不爽。
毕竟我充钱了你却告诉我还是需要看几率才能变强大?
这TM谁受得了?
其次就是游戏形式单一,只是一味的疯狂爆肝爆氪,玩不长时间大多人就会弃坑。
所以……