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第481章
舞台
为了适当限制一下部分空军型玩家,以保持这个游戏世界里步兵和空军的大体平衡,使枪兵不至于在空军面前永远都那么苦逼,在《无痕》整个游戏里,都有着“浮空状态受到攻击则为双倍伤害”的设定,而在第三次世界公会团体大赛里,除了双倍伤害,对于浮空状态受到伤害后的惩罚,也有着特别的说法——.
第一,赛场限制飞行高度为30米,在这个高度下,对高手们来说,地上的人要攻击到飞行中的人还是很容易的,而在这个高度下,天下的人如果向地面上乱丢果皮垃圾的话,也不会对他人造成什么严重的精神伤害和**伤害;而第二则是,当处于浮空状态被打死时,在尸体以稳定的缓慢速度不受控制地落下地之前,不会消失,在这种浮空状态下的尸体,可以继续被攻击,而且这个攻击造成的伤血量会在计算得分时被计算在内。
换句话说……
通过“鞭*尸”,单局得分或者失分会超过一万。
这就是空军状态在行动方便的同时,必须承担的风险,或者说,很可能付出的代价。
所以一般情况下,高手是不会随便乱将自己处于浮空状态的。
但是……有两种情况例外。
第一种,是当自己有着对于附近的战场已经有着绝对的掌控自信的时候,比如说,“0血不倒”状态下的都铎,比如说,开启着攻心状态的萧野。这种情况下,浮空只会加强自己的视野,而不会对自己造成危险,自然是有百利而无一害。
而第二种,则是……
“叮!”
“公告:本次战斗胜负已分,10秒钟后将结束战局……”
赛场上,当系统提示的声音响起的时候,都铎不用多看也明白,系统提示的内容是什么。
的长公主,那个她本来以为她早就没指望赢得比赛的女人,竟然先开启全场压制,随后开启,然后在她完全来不及做出什么反应的情况下,一下子就把她缠到了半空中,这个可以说是……
强行浮空!
随即,在强行浮空的情况下,紧接着又开启无解的时间系能力,在双倍伤害的影响下,转眼之间——至少从她的感觉上来说是这样的——就把她打成了0血。
这是怎样流利的一套操作!
这个时候才猛地回过神来,之前的第二局、第三局,长公主为什么采用了几乎一样的打法。
没有错,那两局,全是为了确保这一局的必胜而做的前奏,这种打法里的各种伤害数据,这一局里所用到的打法的可行性,在那两局里,长公主显然已经全部计算明白。一切都是为了这一局而做出的准备。
“谋定而后动!”这个时候,都铎才猛地想起来,华夏区的这位长公主,在城战中的名声可是并不比已经统一了半个欧洲的她自己差多少,而与她的暴*力式强行统一之路不同,长公主除了在长沙城外一炮退敌军之外,其它时候,据说几乎全是靠着谋略取胜,以兵对兵,却总是以少胜多。
利用转瞬即逝的机会,在一瞬间将她浮空,然后强行锁定猛打,这通猛打到底能不能把她打死,这就是长公主在前面两局所考查的事情,而很显然,经过前面两局的试验,她得到了肯定的答案。
只要在之前再稍微进行一些普通魔法攻击,后面浮空狂轰就能把都铎轰死,这就是长公主得到的结论。而把对手强行浮空,正是利用浮空伤害的第二种可能。
而对于浮空状态受到攻击来说,要付出的,也不仅仅是双倍伤害这一个代价……
“divine……
uste
!”
当都铎的身体(嗯嗯,以后就尽量少用“尸*体”这个词了,感觉很不雅观的样子,虽然事实上也的确不是很优雅)不受控制地以一定的速度往下面的地面上落去的时候,她的耳朵里又传来了长公主那个暴君模拟态清脆而拖长了音调的少女呼喝声。
作为暴君奈叶仅次于sl
的知名技能,divine-
uste
(天神烈破)在刚才的攻击里为何没有出现,而用的只是普通的excellion-
uste
el-shot(凤霞风暴?彗星灼裂)等等,其原因,这个时候显然也已经明了。
这一切,长公主都是早有筹划。能在短时间内打出高伤害的集中攻击型技能,显然要留在这种抢时间的地方。