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230 第二波玩家潮

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正准备继续深入的时候,一名公会的行政人员急匆匆的跑了过来,通知梧桐执行会长阁下有急事找他,麻烦他赶紧去一趟刚刚投入使用的执行会长办公室也就是刚刚清理出来的高级牧师墓室,这里的空间够大,而且门口有暗门、针雨陷阱、毒烟陷阱和铁栅栏作为防护,重要的物资和资料,可以保管在这里防止丢失和外泄。

梧桐无语的回头望了一眼,高级牧师墓室距离他们现在的位置并不远,直走几百米也就到了,执行会长办公室原本设在高级牧师居所那一区,结果大叔觉得新攻克的高级牧师墓室位置和环境更好,居然在这么会的功夫又搬家了。

随着地下神殿遗迹的被探索,相信这样的搬家行动会不断的发生,直到他们将整个地下城都探索出来为止。

让狮子带队继续探索,有无和笑笑这两大杀器在,有他没他并不重要,反正在这座地下城里,他的能力并不能得到完好的发挥。

跑了几步回到不远的高级牧师墓室里,呃现在是执行会长办公室。

“大叔,你找我?”

偌大的“办公室”里人不少,来来往往的都是大叔手下忙碌的文员和行政人员,把公会当公司经营的大叔还真不忌讳,直接在墓室里办公他也不嫌慎得慌。

一个老板几套班子,大叔把商业经验在《无尽》里运用的淋漓尽致,连梧桐这个名义上的幕后老板,都搞不清楚自己名下的《秘影国际娱乐有限公司》现在究竟发展到什么规模了。

虽然游戏里过去了快大半个月,可现实里,距离《无尽》开放公测,也仅仅才过去了五六天而已,要说大叔能把一个空手套白狼套出来的“皮包公司”发展到多大的规模,商业小白梧桐也是不信的。

就梧桐模模糊糊知道的,现在他名下的《秘影国际娱乐有限公司》,最基础的就是具有一内一外两套班子,再加上半雇佣半收购姓质的职玩公司,和下属的一些杂乱部门,总的来说,在短短几天内,大叔就凭借他神通广大的商业能力,堆砌出了一个公司的框架。

梧桐对这些不感兴趣,也搞不清楚,所以干脆不管了,大放权的全扔给大叔折腾,而《秘影国际娱乐有限公司》在游戏内的具体表现就是《秘影》公会,大叔一人身兼数职,却好像依然游刃有余的样子,看来大叔当年所掌管的公司规模恐怕不会小到那里去。

“boss,出事了。”

大叔虽然说的严重,但是梧桐没有从他的表情中看到什么焦急,只是顺着招手的大叔靠近了他的“御用办公桌”,一张可拼接的大型原木桌子,上面堆满了大量各种奇奇古怪的东西,看似杂乱,但是大叔却总能从中找到自己需要的物品,梧桐在旁边看大叔双手翻花似的忙碌了一阵后,觉得有点头晕的放弃了,这公司老板的活真不是他能干的来的。

这种大办公桌,要多难看就有多难看,而且粗糙的厉害,除了桌面被打磨平整之外,其它有的地方甚至连树皮都没剥,目前公会所用的所有家具、器具等物品,都是公会招募来的手工业者中的木匠们加工出来的。

一来是给他们提供练技能的机会,二来也是废物利用,他们初期练技能生产出来的[劣质]、[粗糙]品质的各种家具和木制品,根本就卖不出去,因为目前根本没有那个玩家组织需要家具这种累赘的玩意,只有到了中后期,玩家们开始建设领地、私人居所的时候,才会用到这些玩意。

也正因为一些手工业专业,在初期根本没有任何的用处,根本就没有那个玩家势力会浪费发展中的公会资源去培养他们,造成获得了这一类专业的手工业者们状况非常窘迫,想自己单练成材不是不行,可是要付出巨大的辛劳代价,散人玩家很难出头。

这就造成了大量在初期就获得了手工艺技能的散人玩家,白白便宜了《秘影》公会,有跳岛者充当跨岛高速,但凡《秘影》公会涉足的试炼岛上的手工业玩家,都被大叔网络了过来,签到了公司名下。

也许跟那些大型玩家势力和巨型虚拟经济财团、财阀们相比,《秘影国际娱乐有限公司》和《秘影》公会,在势力、人力、物力、资源、资金上都不具备任何的优势,但是,《秘影国际娱乐有限公司》在《无尽》这款游戏内部所具有的优势就太恐怖了!超前的能让所有人崩溃

所以了,公会发展初期,除非拿金币去烧,直接从npc店铺里购买那些昂贵的家具之外,还真没有什么办法追求高档享受,所以废物利用的有什么用什么吧,等以后条件好了再换。

在这一点上,大叔的个人魅力还是让梧桐很是吃惊,他空手套白狼的能力太惊人了,目前公司和公会的所有签约人员,几乎是都没有从他手上拿到一分钱的,可是却被他抡着胳膊狠狠的画下的那块大饼给诱惑住了,一个个近乎红着眼珠子的嗷嗷给他卖命。

“《无尽》的局势要开始产生变化了,我们未来的竞争对手们也开始展开行动了!另外,由于我们的涉入,但凡我们所涉足的试炼岛,游戏进程和局面多多少少都受到了影响,甚至被加速了游戏进程!”

大叔稍稍停下了手头忙着的工作,认真的跟梧桐解释着:“首先是《无尽》的第二波玩家潮要涌入了,boss你应该知道,第一波玩家潮,绝大多数都是大型玩家公会、家族、组织,以及各大虚拟经济业界的公司、集团、财团,还有职业姓的职玩公司,再加上《玩家》、《高级玩家》、《超级玩家》榜上的高手吧?即便是占据第一波玩家潮中80%以上人口的小团体和散人玩家,也绝大多数都是爱好游戏的老玩家和年龄段较为年轻的年轻人。”

虽然梧桐以前很少能够玩游戏,但是对游戏的一些常识与咨询,多少还是了解和听说过一些的,一款游戏,在开放初期第一时间涌入游戏的,必然是专业、职业人士,以及游戏公会、家族等一类的势力,再加上爱好游戏的年轻人。

这第一集团,往往就是游戏之中的上层和中层结构,他们通常会在游戏开放的第一时间,或是头几天就进入了游戏,争抢游戏初期的优势,以期能够在游戏中后期积累足够的实力,方便出头。

也就是说,这些人到中后期,基本上就是整个游戏的灵魂阶层,游戏内容的开拓者和游戏进程的推动者,他们在通常意义上来说,才是真正概念上的“玩家”。

而第二波玩家潮,是对游戏没那么热衷,但是并不排斥的群体,或者是第一波玩家潮中因为各种原因错过了的群体,他们可能从朋友那里获知这款游戏不错,抱着玩玩也不错的念头稍缓一步进入游戏的,他们将成为游戏之中的主要消费群体,也就是常说的“普罗大众”。

而第三波无玩家潮,就是通过各种渠道得知这款游戏,原本并不是十分感兴趣,但是产生了好奇,想试试看的人员了,他们通常包括了年纪较小的玩家,还有年纪较大的玩家,再就是大量陆陆续续加入游戏的普通玩家。

这三波玩家潮,其人口比例,往往是“2:3:5”的比例。

“而且最主要的是,第一波玩家潮的经验积累已经看的出结果了,大量的玩家已经找到了适合自己的游戏方式,开始明确了游戏路线”大叔脸色比较严肃的道:“我们要开始做好受到冲击的准备了!”

(未完待续)

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